]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - Map.h
e0a95dd9bca2d062447249a1b9a88b02ae3dfd5f
[l2e.git] / Map.h
1 #ifndef MAP_MAP_H_
2 #define MAP_MAP_H_
3
4 namespace map {
5         class Area;
6         class Tile;
7         class Trigger;
8 }
9 namespace math {
10         template<class>
11         class Vector;
12 }
13
14 #include "Entity.h"
15
16 #include <SDL.h>
17
18 namespace map {
19
20 /// Represents a single map in the game.
21 /// Maps are made up of uniform areas of tiles.
22 /// The looks of a tile is defined by the Tileset() sprite with Tile::Offset()
23 /// as the column and row in the sprite.
24 /// Maps can be propulated with triggers and entities. Those are or use with
25 /// MapState and are not handled by the map itself.
26 /// Positions are expressed either as pixel or tile coordinates depending on
27 /// function purpose with (0|0) being the top left corner and positive values
28 /// extending to the right and down respectively.
29 class Map {
30
31 public:
32         static const int TYPE_ID = 602;
33
34 public:
35         Map();
36         ~Map() { }
37
38 public:
39         /// The sprite used as the tileset.
40         const graphics::Sprite *Tileset() const { return tileset; }
41         /// Returns the Area at given pixel coordinates or 0 if off the map.
42         Area *AreaAt(const math::Vector<int> &);
43         const Area *AreaAt(const math::Vector<int> &) const;
44         /// Returns the Tile at given pixel coordinates or 0 if off the map.
45         Tile *TileAt(const math::Vector<int> &);
46         const Tile *TileAt(const math::Vector<int> &) const;
47         /// Returns the Trigger at given pixel coordinates or 0 if off the map.
48         /// Multiple triggers are not supported. The first one found is returned.
49         Trigger *TriggerAt(const math::Vector<int> &);
50         /// The battle background image for this map if neither the tile nor the
51         /// area has one specified.
52         SDL_Surface *BattleBackgroundAt(const math::Vector<int> &);
53         /// Convert coordinates pixel to tile.
54         math::Vector<int> TileCoordinates(const math::Vector<int> &) const;
55
56         Entity *EntitiesBegin() { return entities; }
57         Entity *EntitiesEnd() { return entities + numEntities; }
58
59         /// Render the map.
60         /// Entities are not rendered by this function.
61         void Render(
62                         SDL_Surface *dest,
63                         const math::Vector<int> &offset,
64                         unsigned int frame) const;
65         /// Render a debugging overlay that includes collision and trigger
66         /// information.
67         void RenderDebug(SDL_Surface *dest, const math::Vector<int> &offset) const;
68
69         static void CreateTypeDescription();
70         static void Construct(void *);
71
72 private:
73         const graphics::Sprite *tileset;
74         SDL_Surface *battlebg;
75         Area *areas;
76         int numAreas;
77         Trigger *triggers;
78         int numTriggers;
79         Entity *entities;
80         int numEntities;
81         int width;
82
83 };
84
85 }
86
87 #endif