]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blob - TODO
more chunk tests
[blank.git] / TODO
1 block placement/removal timers
2
3         removal timing depending on the tool/block combination
4         animation for remove
5
6 composite entity animations
7
8         complex entities are made up of part which have their own local
9         transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
10
11 textures
12
13         do I need to say anything? :)
14
15 command line
16
17         usefull for development and later on world administration
18
19 font rendering
20
21         mostly for labelled blocks and some ui elements
22
23 networking
24
25         exchange of chunks and entities
26
27 persistence
28
29         unloaded chunks should be saved to disk and restored when they
30         are loaded again
31
32 launcher ui
33
34         select or create a world with configurable parameters
35
36 entity ai
37
38         pathfinding, chase and roam states
39
40 (block) lighting
41
42         occlusion/neighbor light mixing is implemented, but still linear
43         this could be solved by using a pre-interpolated light texture and
44         mapping light levels to coordinates on that
45
46         there seems to be a bug with adding/removing obstacles...again
47
48         also: how could block light affect entity lighting?
49         maybe get the interpolated light level at the entity's center and use
50         that as the light power for the directional lighting shader and use a
51         direction that's fixed relative to the camera?
52
53 gravity
54
55         maybe like light levels? should also store a direction with it in
56         that case. also, global gravity may be a world option.
57         no, per-block gravity vector is most probably too expensive.
58         better have the chunks store a few point masses (maybe blocks that
59         emit gravitation?) and calculate from that
60
61 block attributes
62
63         when blocks are not just a solid rock of color, attributes may
64         become interesting. like labels on signs and contents of
65         containers
66
67 chunk traversal
68
69         maybe the chunk loader should keep an index of interesting, if not
70         all chunks by position, possibly base-relative
71
72         profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
73         when some more action is in the world
74
75 transparency (blocks and entities)
76
77         transparent blocks because awesome
78
79 world generator that is not boring
80
81         maybe divide into biomes and add special features like
82         settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
83
84 entity/world collision
85
86         entities should be stopped from entering solid parts of the world
87
88         also, current ray/obb intersection test sucks
89
90 better noise
91
92         current simplex noise implementation repeats itself pretty quickly