]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blob - TODO
slight lighting improvement
[blank.git] / TODO
1 block placement/removal timers
2
3         currently block placement and removal is instantaneous. it should
4         actually take some time to place and remove a block. with
5         removal timing depending on the tool used to remove the block
6
7 composite entity animations
8
9         complex entities are made up of part which have their own local
10         transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
11
12 textures
13
14         do I need to say anything? :)
15
16 command line
17
18         usefull for development and later on world administration
19
20 font rendering
21
22         mostly for labelled blocks and some ui elements
23
24 networking
25
26         exchange of chunks and entities
27
28 persistence
29
30         unloaded chunks should be saved to disk and restored when they
31         are loaded again
32
33 launcher ui
34
35         select or create a world with configurable parameters
36
37 entity ai
38
39         pathfinding, chase and roam states
40
41 (block) lighting
42
43         occlusion/neighbor light mixing is implemented, but still linear
44         this could be solved by using a pre-interpolated light texture and
45         mapping light levels to coordinates on that
46
47         also: how could block light affect entity lighting?
48
49 gravity
50
51         maybe like light levels? should also store a direction with it in
52         that case. also, global gravity may be a world option.
53
54 block attributes
55
56         when blocks are not just a solid rock of color, attributes may
57         become interesting. like labels on signs and contents of
58         containers
59
60 chunk traversal
61
62         maybe the chunk loader should keep an index of interesting, if not
63         all chunks by position, possibly base-relative
64
65 transparency (blocks and entities)
66
67         transparent blocks because awesome
68
69 world generator that is not boring
70
71         maybe divide into biomes and add special features like
72         settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
73
74 entity/world collision
75
76         entities should be stopped from entering solid parts of the world
77
78         also, current ray/obb intersection test sucks
79
80 better noise
81
82         current simplex noise implementation repeats itself pretty quickly