]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blob - running
textures
[blank.git] / running
1 Arguments
2 =========
3
4 Runtime
5 -------
6
7 -n <n>
8         terminate after <n> frames
9
10 -t <t>
11         terminate after <t> milliseconds
12
13 if both n and t are given, terminate after n frames and
14 assume <t> milliseconds pass each frame
15
16 Application
17 -----------
18
19 -d
20         disable double buffering
21
22 -m <num>
23         set sample size to <num> (samples per pixel)
24
25 --no-vsync
26         disable vsync
27
28 Interface
29 ---------
30
31 --no-keyboard
32         disable keyboard input handling
33
34 --no-mouse
35         disable mouse input handling
36
37 --no-hud
38         disable HUD drawing (includes the selected block outline)
39
40 --no-audio
41         disable audio
42         the audio device and sounds will still be allocated
43         it just stops the interface from queueing buffers
44
45 World
46 -----
47
48 blank -s <seed>
49         use <seed> (unsigned integer) as the world seed. default is 0
50
51
52 Controls
53 ========
54
55 Move around with WSAD, shift, and space, look around with mouse motion.
56 Mouse button 1 deletes the block you're pointing at, button 2 selects it
57 as the active block, and button 3 places the active block next to the one
58 you're pointing at.
59
60 As an alternative to picking, you can also use the mousewheel up/down to
61 flip through available blocks.
62
63 Q changes the face of the active block (loops over up, down, right, left,
64 front, and back) and E changes the turn (none, left, around, and right).
65
66 Pressing B prints details about the block you're pointing at and P prints
67 info about the active block. L spits out the player position and light
68 level there. C dumps info about the chunk of the pointed at block.
69
70 Press N to toggle player/world collision.
71
72 F1 toggles UI rendering.
73 F3 toggles a display telling how long on average it takes to compute a frame.
74 F4 toggles audio.