]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blob - src/ai/Spawner.cpp
get rid of angular velocity
[blank.git] / src / ai / Spawner.cpp
1 #include "Spawner.hpp"
2
3 #include "Chaser.hpp"
4 #include "RandomWalk.hpp"
5 #include "../model/Model.hpp"
6 #include "../model/ModelRegistry.hpp"
7 #include "../rand/GaloisLFSR.hpp"
8 #include "../world/BlockLookup.hpp"
9 #include "../world/BlockType.hpp"
10 #include "../world/ChunkIndex.hpp"
11 #include "../world/Entity.hpp"
12 #include "../world/World.hpp"
13
14 #include <iostream>
15
16 using namespace std;
17
18
19 namespace blank {
20
21 Spawner::Spawner(World &world, ModelRegistry &models, GaloisLFSR &rand)
22 : world(world)
23 , models(models)
24 , controllers()
25 , random(rand)
26 , timer(64)
27 , despawn_range(128 * 128)
28 , spawn_distance(16 * 16)
29 , max_entities(16)
30 , chunk_range(4)
31 , model_offset(0)
32 , model_length(models.size()) {
33         timer.Start();
34 }
35
36 Spawner::~Spawner() {
37         for (auto &ctrl : controllers) {
38                 delete ctrl;
39         }
40 }
41
42
43 void Spawner::LimitModels(size_t begin, size_t end) {
44         if (begin >= models.size() || end > models.size() || begin >= end) {
45                 cout << "warning, models limit out of bounds or invalid range given" << endl;
46         } else {
47                 model_offset = begin;
48                 model_length = end - begin;
49         }
50 }
51
52 void Spawner::Update(int dt) {
53         CheckDespawn();
54         timer.Update(dt);
55         if (timer.Hit()) {
56                 TrySpawn();
57         }
58         for (auto &ctrl : controllers) {
59                 ctrl->Update(dt);
60         }
61 }
62
63
64 void Spawner::CheckDespawn() noexcept {
65         const auto &refs = world.Players();
66         for (auto iter = controllers.begin(), end = controllers.end(); iter != end;) {
67                 Entity &e = (*iter)->Controlled();
68                 if (e.Dead()) {
69                         delete *iter;
70                         iter = controllers.erase(iter);
71                         end = controllers.end();
72                         continue;
73                 }
74                 bool safe = false;
75                 for (const Player &ref : refs) {
76                         glm::vec3 diff(ref.GetEntity().AbsoluteDifference(e));
77                         if (dot(diff, diff) < despawn_range) {
78                                 safe = true;
79                                 break;
80                         }
81                 }
82                 if (!safe) {
83                         e.Kill();
84                         delete *iter;
85                         iter = controllers.erase(iter);
86                         end = controllers.end();
87                 } else {
88                         ++iter;
89                 }
90         }
91 }
92
93 void Spawner::TrySpawn() {
94         if (controllers.size() >= max_entities || model_length == 0) return;
95
96         // select random player to punish
97         auto &players = world.Players();
98         if (players.size() == 0) return;
99         size_t player_num = random.Next<unsigned short>() % players.size();
100         auto i = players.begin(), end = players.end();
101         for (; player_num > 0 && i != end; ++i, --player_num) {
102         }
103         const Player &player = *i;
104
105         BlockLookup spawn_block(player.GetChunks().RandomBlock(random));
106
107         // distance check
108         //glm::vec3 diff(glm::vec3(chunk * Chunk::Extent() - pos) + player.entity->Position());
109         //float dist = dot(diff, diff);
110         //if (dist > despawn_range || dist < spawn_distance) {
111         //      return;
112         //}
113
114         // check if the spawn block and the one above it are loaded and inhabitable
115         if (!spawn_block || spawn_block.GetType().collide_block) {
116                 return;
117         }
118
119         BlockLookup head_block(spawn_block.Next(Block::FACE_UP));
120         if (!head_block || head_block.GetType().collide_block) {
121                 return;
122         }
123
124         Spawn(player.GetEntity(), spawn_block.GetChunk().Position(), spawn_block.GetBlockCoords());
125 }
126
127 void Spawner::Spawn(Entity &reference, const glm::ivec3 &chunk, const glm::vec3 &pos) {
128         Entity &e = world.AddEntity();
129         e.Position(chunk, pos);
130         e.Bounds({ { -0.5f, -0.5f, -0.5f }, { 0.5f, 0.5f, 0.5f } });
131         e.WorldCollidable(true);
132         RandomModel().Instantiate(e.GetModel());
133         Controller *ctrl;
134         if (random()) {
135                 ctrl = new RandomWalk(e, random.Next<std::uint64_t>());
136                 e.Name("walker");
137         } else {
138                 ctrl = new Chaser(world, e, reference);
139                 e.Name("chaser");
140         }
141         controllers.emplace_back(ctrl);
142 }
143
144 Model &Spawner::RandomModel() noexcept {
145         std::size_t offset = (random.Next<std::size_t>() % model_length) + model_offset;
146         return models[offset];
147 }
148
149 }