]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blob - src/app/FPSController.hpp
split composite model in template and instance
[blank.git] / src / app / FPSController.hpp
1 #ifndef BLANK_APP_FPSCONTROLLER_HPP_
2 #define BLANK_APP_FPSCONTROLLER_HPP_
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4 #include "../model/geometry.hpp"
5 #include "../world/Entity.hpp"
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7 #include <glm/glm.hpp>
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10 namespace blank {
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12 /// Sets entity rotation and velocity according to stored velocity
13 /// and pitch/yaw components.
14 /// Rotation is applied in yaw,pitch order (YX). Velocity is relative
15 /// to yaw only (Y axis).
16 class FPSController {
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18 public:
19         explicit FPSController(Entity &) noexcept;
20         ~FPSController();
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22         Entity &Controlled() noexcept { return entity; }
23         const Entity &Controlled() const noexcept { return entity; }
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25         /// get position and face direction of controlled entity
26         Ray Aim() const noexcept { return entity.Aim(entity.ChunkCoords()); }
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28         /// velocity, relative to heading (yaw only)
29         const glm::vec3 &Velocity() const noexcept { return velocity; }
30         void Velocity(const glm::vec3 &vel) noexcept { velocity = vel; }
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32         // all angles in radians (full circle = 2π)
33         float Pitch() const noexcept { return pitch; }
34         void Pitch(float p) noexcept;
35         void RotatePitch(float delta) noexcept;
36         float Yaw() const noexcept { return yaw; }
37         void Yaw(float y) noexcept;
38         void RotateYaw(float delta) noexcept;
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40         void Update(int dt) noexcept;
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42 private:
43         Entity &entity;
44
45         glm::vec3 velocity;
46
47         float pitch;
48         float yaw;
49
50 };
51
52 }
53
54 #endif