]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/battle/Monster.h
50a18076d357dff9fc9050caee4fd078c809c1ee
[l2e.git] / src / battle / Monster.h
1 /*
2  * Monster.h
3  *
4  *  Created on: Aug 3, 2012
5  *      Author: holy
6  */
7
8 #ifndef BATTLE_MONSTER_H_
9 #define BATTLE_MONSTER_H_
10
11 #include "Stats.h"
12
13 #include <SDL.h>
14
15 namespace graphics { class Sprite; }
16
17 namespace battle {
18
19 class Monster {
20
21 public:
22         Monster();
23         ~Monster();
24
25 public:
26         const char *Name() const { return name; }
27         Uint8 Level() const { return level; }
28         const graphics::Sprite *Sprite() const { return sprite; }
29
30         Uint16 MaxHealth() const { return maxHealth; }
31         Uint16 Health() const { return health; }
32         int RelativeHealth(int max) const { return health * max / maxHealth; }
33         void SubtractHealth(int amount);
34
35         Uint16 MaxMana() const { return maxMana; }
36         Uint16 Mana() const { return mana; }
37         int RelativeMana(int max) const { return mana * max / maxMana; }
38
39         Stats &GetStats() { return stats; }
40         const Stats &GetStats() const { return stats; }
41
42         Uint16 ExpReward() const { return expReward; }
43         Uint16 GoldReward() const { return goldReward; }
44
45         const /* Item */ void *DropItem() const { return dropItem; }
46         Uint8 DropChance() const { return dropChance; }
47
48         const /* Script */ void *AttackScript() { return attackScript; }
49         const /* Script */ void *DefenseScript() { return defenseScript; }
50
51 // temporary setters until loader is implemented
52 public:
53         void SetName(const char *n) { name = n; }
54         void SetSprite(graphics::Sprite *s) { sprite = s; }
55         void SetLevel(Uint8 l) { level = l; }
56         void SetMaxHealth(Uint16 m) { maxHealth = m; }
57         void SetHealth(Uint16 h) { health = h; }
58         void SetMaxMana(Uint16 m) { maxMana = m; }
59         void SetMana(Uint16 m) { mana = m; }
60         void SetStats(const Stats &s) { stats = s; }
61         void SetReward(Uint16 exp, Uint16 gold) { expReward = exp; goldReward = gold; }
62
63 private:
64         const char *name;
65         graphics::Sprite *sprite;
66         /* Item */ void *dropItem;
67         /* Script */ void *attackScript;
68         /* Script */ void *defenseScript;
69
70         Uint16 maxHealth, health;
71         Uint16 maxMana, mana;
72
73         Stats stats;
74
75         Uint16 expReward, goldReward;
76
77         Uint8 level;
78         Uint8 dropChance;
79
80 };
81
82 }
83
84 #endif /* BATTLE_MONSTER_H_ */