]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blob - src/chunk.hpp
orientable blocks
[blank.git] / src / chunk.hpp
1 #ifndef BLANK_CHUNK_HPP_
2 #define BLANK_CHUNK_HPP_
3
4 #include "block.hpp"
5 #include "geometry.hpp"
6 #include "model.hpp"
7
8 #include <list>
9 #include <vector>
10 #include <glm/glm.hpp>
11
12
13 namespace blank {
14
15 /// cube of size 16 (256 tiles, 4096 blocks)
16 class Chunk {
17
18 public:
19         using Pos = glm::tvec3<int>;
20
21 public:
22         explicit Chunk(const BlockTypeRegistry &);
23
24         Chunk(Chunk &&);
25         Chunk &operator =(Chunk &&);
26
27         static constexpr int Width() { return 16; }
28         static constexpr int Height() { return 16; }
29         static constexpr int Depth() { return 16; }
30         static Pos Extent() { return { Width(), Height(), Depth() }; }
31         static constexpr int Size() { return Width() * Height() * Depth(); }
32
33         static AABB Bounds() { return AABB{ { 0, 0, 0 }, Extent() }; }
34
35         static constexpr bool InBounds(const glm::vec3 &pos) {
36                 return
37                         pos.x >= 0 && pos.x < Width() &&
38                         pos.y >= 0 && pos.y < Height() &&
39                         pos.z >= 0 && pos.z < Depth();
40         }
41         static constexpr int ToIndex(const glm::vec3 &pos) {
42                 return int(pos.x) + int(pos.y) * Width() + int(pos.z) * Width() * Height();
43         }
44         static constexpr bool InBounds(int idx) {
45                 return idx >= 0 && idx < Size();
46         }
47         static Block::Pos ToCoords(int idx) {
48                 return Block::Pos(
49                         0.5f + (idx % Width()),
50                         0.5f + ((idx / Width()) % Height()),
51                         0.5f + (idx / (Width() * Height()))
52                 );
53         }
54         glm::mat4 ToTransform(int idx) const;
55
56         static constexpr bool IsBorder(int idx) {
57                 return
58                         idx < Width() * Height() ||
59                         (idx / Width()) % Height() == 0 ||
60                         (idx / Width()) % Height() == Height() - 1 ||
61                         (idx / (Width() * Height())) == Depth() - 1;
62         }
63
64         // check if block at given index is completely enclosed (and therefore invisible)
65         bool Obstructed(int idx) const;
66
67         void Allocate();
68         void Invalidate() { dirty = true; }
69
70         Block &BlockAt(int index) { return blocks[index]; }
71         const Block &BlockAt(int index) const { return blocks[index]; }
72         Block &BlockAt(const Block::Pos &pos) { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
73         const Block &BlockAt(const Block::Pos &pos) const { return BlockAt(ToIndex(pos)); }
74
75         const BlockType &Type(const Block &b) const { return *types->Get(b.type); }
76
77         bool Intersection(
78                 const Ray &,
79                 const glm::mat4 &M,
80                 int *blkid = nullptr,
81                 float *dist = nullptr,
82                 glm::vec3 *normal = nullptr) const;
83
84         void Position(const Pos &);
85         const Pos &Position() const { return position; }
86         glm::mat4 Transform(const Pos &offset) const;
87
88         void CheckUpdate();
89         void Draw();
90
91 private:
92         void Update();
93
94 private:
95         const BlockTypeRegistry *types;
96         std::vector<Block> blocks;
97         Model model;
98         Pos position;
99         bool dirty;
100
101 };
102
103
104 class Generator;
105
106 class ChunkLoader {
107
108 public:
109         ChunkLoader(const BlockTypeRegistry &, const Generator &);
110
111         void Generate(const Chunk::Pos &from, const Chunk::Pos &to);
112
113         std::list<Chunk> &Loaded() { return loaded; }
114
115         Chunk *Loaded(const Chunk::Pos &);
116         bool Queued(const Chunk::Pos &);
117         bool Known(const Chunk::Pos &);
118         Chunk &ForceLoad(const Chunk::Pos &);
119
120         void Rebase(const Chunk::Pos &);
121         void Update();
122
123 private:
124         Chunk::Pos base;
125
126         const BlockTypeRegistry &reg;
127         const Generator &gen;
128
129         std::list<Chunk> loaded;
130         std::list<Chunk::Pos> to_generate;
131         std::list<Chunk> to_free;
132
133         int load_dist;
134         int unload_dist;
135
136 };
137
138 }
139
140 #endif