]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/common/Hero.h
1905c815e9cac9cbb7549c0f276b8054a6c9a035
[l2e.git] / src / common / Hero.h
1 /*
2  * Hero.h
3  *
4  *  Created on: Oct 7, 2012
5  *      Author: holy
6  */
7
8 #ifndef COMMON_HERO_H_
9 #define COMMON_HERO_H_
10
11 #include "fwd.h"
12 #include "Stats.h"
13 #include "../graphics/fwd.h"
14 #include "../map/Entity.h"
15
16 #include <vector>
17
18 namespace common {
19
20 class Hero {
21
22 public:
23         static const int TYPE_ID = 301;
24
25 public:
26         Hero();
27         ~Hero() { }
28
29 public:
30         const char *Name() const { return name; }
31
32         Uint16 MaxHealth() const { return maxHealth; }
33         Uint16 Health() const { return health; }
34         int RelativeHealth(int max) const { return Health() * max / MaxHealth(); }
35         void SubtractHealth(int amount);
36
37         Uint16 MaxMana() const { return maxMana; }
38         Uint16 Mana() const { return mana; }
39         int RelativeMana(int max) const { return MaxMana() == 0 ? 0 : Mana() * max / MaxMana(); }
40         bool CanUseMagic() const { return MaxMana() > 0; }
41
42         Uint8 MaxIP() const { return 255; }
43         Uint8 IP() const { return ip; }
44         int RelativeIP(int max) const { return IP() * max / MaxIP(); }
45
46         Stats &GetStats() { return stats; }
47         const Stats &GetStats() const { return stats; }
48
49         Uint8 Level() const { return level; }
50         int Experience() const { return experience; }
51         int NextLevel() const;
52
53         Item *Weapon() { return weapon; }
54         Item *Armor() { return armor; }
55         Item *Shield() { return shield; }
56         Item *Helmet() { return helmet; }
57         Item *Ring() { return ring; }
58         Item *Jewel() { return jewel; }
59
60         const Item *Weapon() const { return weapon; }
61         const Item *Armor() const { return armor; }
62         const Item *Shield() const { return shield; }
63         const Item *Helmet() const { return helmet; }
64         const Item *Ring() const { return ring; }
65         const Item *Jewel() const { return jewel; }
66
67         bool HasWeapon() const { return weapon; }
68         bool HasArmor() const { return armor; }
69         bool HasShield() const { return shield; }
70         bool HasHelmet() const { return helmet; }
71         bool HasRing() const { return ring; }
72         bool HasJewel() const { return jewel; }
73
74         std::vector<const Spell *> &Spells() { return spells; }
75         const std::vector<const Spell *> &Spells() const { return spells; }
76
77         graphics::Sprite *BattleSprite() { return battleSprite; }
78         const graphics::Sprite *BattleSprite() const { return battleSprite; }
79         graphics::Animation *MeleeAnimation() { return meleeAnimation; }
80         graphics::Animation *AttackAnimation() { return attackAnimation; }
81         graphics::Animation *SpellAnimation() { return spellAnimation; }
82
83         map::Entity &MapEntity() { return mapEntity; }
84         const map::Entity &MapEntity() const { return mapEntity; }
85
86         static void CreateTypeDescription();
87         static void Construct(void *);
88
89 // temporary setters
90 public:
91         void SetWeapon(common::Item *i) { weapon = i; }
92         void SetArmor(common::Item *i) { armor = i; }
93         void SetShield(common::Item *i) { shield = i; }
94         void SetHelmet(common::Item *i) { helmet = i; }
95         void SetRing(common::Item *i) { ring = i; }
96         void SetJewel(common::Item *i) { jewel = i; }
97
98         void AddSpell(Spell *s) { spells.push_back(s); }
99
100 private:
101         const char *name;
102
103         int maxHealth, health;
104         int maxMana, mana;
105         int ip;
106
107         Stats stats;
108
109         int level;
110         int experience;
111
112         int *levelLadder;
113         int numLevels;
114
115         Item *weapon;
116         Item *armor;
117         Item *shield;
118         Item *helmet;
119         Item *ring;
120         Item *jewel;
121
122         // TODO: vector does not seem to be a good choice
123         std::vector<const Spell *> spells;
124
125         graphics::Sprite *battleSprite;
126         graphics::Animation *meleeAnimation;
127         graphics::Animation *attackAnimation;
128         graphics::Animation *spellAnimation;
129
130         map::Entity mapEntity;
131
132 };
133
134 }
135
136 #endif /* COMMON_HERO_H_ */