]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blob - src/model/geometry.hpp
brought some order to the whole controller thing
[blank.git] / src / model / geometry.hpp
1 #ifndef BLANK_MODEL_GEOMETRY_H_
2 #define BLANK_MODEL_GEOMETRY_H_
3
4 #include <algorithm>
5 #include <limits>
6 #include <glm/glm.hpp>
7
8
9 namespace blank {
10
11 constexpr float PI = 3.141592653589793238462643383279502884;
12 constexpr float PI_0p25 = PI * 0.25f;
13 constexpr float PI_0p5 = PI * 0.5f;
14 constexpr float PI_1p5 = PI * 1.5f;
15 constexpr float PI_2p0 = PI * 2.0f;
16
17 constexpr float PI_inv = 1.0f / PI;
18 constexpr float PI_0p5_inv = 1.0f / PI_0p5;
19
20 constexpr float DEG_RAD_FACTOR = PI / 180.0f;
21 constexpr float RAD_DEG_FACTOR = 180.0f / PI;
22
23 constexpr float deg2rad(float d) {
24         return d * DEG_RAD_FACTOR;
25 }
26
27 constexpr float rad2deg(float r) {
28         return r * RAD_DEG_FACTOR;
29 }
30
31
32 template <class T>
33 inline bool iszero(const T &v) {
34         return dot(v, v) < std::numeric_limits<typename T::value_type>::epsilon();
35 }
36
37
38 template<class T>
39 T manhattan_distance(const glm::tvec3<T> &a, const glm::tvec3<T> &b) {
40         glm::tvec3<T> diff(abs(a - b));
41         return diff.x + diff.y + diff.z;
42 }
43
44 template<class T>
45 T manhattan_radius(const glm::tvec3<T> &v) {
46         glm::tvec3<T> a(abs(v));
47         return std::max(a.x, std::max(a.y, a.z));
48 }
49
50
51 struct AABB {
52         glm::vec3 min;
53         glm::vec3 max;
54
55         void Adjust() noexcept {
56                 if (max.x < min.x) std::swap(max.x, min.x);
57                 if (max.y < min.y) std::swap(max.y, min.y);
58                 if (max.z < min.z) std::swap(max.z, min.z);
59         }
60
61         glm::vec3 Center() const noexcept {
62                 return min + (max - min) * 0.5f;
63         }
64 };
65
66 struct Ray {
67         glm::vec3 orig;
68         glm::vec3 dir;
69 };
70
71 bool Intersection(
72         const Ray &,
73         const AABB &,
74         const glm::mat4 &M,
75         float *dist = nullptr,
76         glm::vec3 *normal = nullptr) noexcept;
77
78 bool Intersection(
79         const AABB &a_box,
80         const glm::mat4 &a_m,
81         const AABB &b_box,
82         const glm::mat4 &b_m,
83         float &depth,
84         glm::vec3 &normal) noexcept;
85
86 bool CullTest(const AABB &box, const glm::mat4 &MVP) noexcept;
87
88 }
89
90 #endif