]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blob - src/server/ServerState.cpp
move spawn index out of world
[blank.git] / src / server / ServerState.cpp
1 #include "ServerState.hpp"
2
3 #include "../app/Environment.hpp"
4 #include "../app/TextureIndex.hpp"
5 #include "../net/io.hpp"
6
7 #include <iostream>
8
9
10 namespace blank {
11 namespace server {
12
13 ServerState::ServerState(
14         HeadlessEnvironment &env,
15         const Generator::Config &gc,
16         const World::Config &wc,
17         const WorldSave &ws,
18         const Config &config
19 )
20 : env(env)
21 , block_types()
22 , world(block_types, wc)
23 , spawn_index(world.Chunks().MakeIndex(wc.spawn, 3))
24 , generator(gc)
25 , chunk_loader(world.Chunks(), generator, ws)
26 , skeletons()
27 , spawner(world, skeletons, gc.seed)
28 , server(config.net, world, ws)
29 , loop_timer(16) {
30         TextureIndex tex_index;
31         env.loader.LoadBlockTypes("default", block_types, tex_index);
32         skeletons.LoadHeadless();
33         spawner.LimitSkeletons(1, skeletons.Size());
34         server.SetPlayerModel(skeletons[0]);
35
36         loop_timer.Start();
37
38         std::cout << "listening on UDP port " << config.net.port << std::endl;
39 }
40
41 ServerState::~ServerState() {
42         world.Chunks().UnregisterIndex(spawn_index);
43 }
44
45
46 void ServerState::Handle(const SDL_Event &event) {
47         if (event.type == SDL_QUIT) {
48                 env.state.PopAll();
49         }
50 }
51
52
53 void ServerState::Update(int dt) {
54         loop_timer.Update(dt);
55         server.Handle();
56         int world_dt = 0;
57         while (loop_timer.HitOnce()) {
58                 spawner.Update(loop_timer.Interval());
59                 world.Update(loop_timer.Interval());
60                 world_dt += loop_timer.Interval();
61                 loop_timer.PopIteration();
62         }
63         chunk_loader.Update(dt);
64         if (world_dt > 0) {
65                 server.Update(world_dt);
66         }
67 }
68
69
70 void ServerState::Render(Viewport &viewport) {
71
72 }
73
74 }
75 }