]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blob - src/server/ServerState.cpp
give network players a model
[blank.git] / src / server / ServerState.cpp
1 #include "ServerState.hpp"
2
3 #include "../app/Environment.hpp"
4 #include "../app/TextureIndex.hpp"
5 #include "../net/io.hpp"
6
7 #include <iostream>
8
9
10 namespace blank {
11 namespace server {
12
13 ServerState::ServerState(
14         HeadlessEnvironment &env,
15         const Generator::Config &gc,
16         const World::Config &wc,
17         const WorldSave &ws,
18         const Server::Config &sc
19 )
20 : env(env)
21 , block_types()
22 , world(block_types, wc)
23 , generator(gc)
24 , chunk_loader(world.Chunks(), generator, ws)
25 , skeletons()
26 , spawner(world, skeletons, gc.seed)
27 , server(sc, world)
28 , loop_timer(16) {
29         TextureIndex tex_index;
30         env.loader.LoadBlockTypes("default", block_types, tex_index);
31         skeletons.LoadHeadless();
32         spawner.LimitSkeletons(1, skeletons.Size());
33         server.SetPlayerModel(skeletons[0]);
34
35         loop_timer.Start();
36
37         std::cout << "listening on UDP port " << sc.port << std::endl;
38 }
39
40
41 void ServerState::Handle(const SDL_Event &event) {
42         if (event.type == SDL_QUIT) {
43                 env.state.PopAll();
44         }
45 }
46
47
48 void ServerState::Update(int dt) {
49         loop_timer.Update(dt);
50         server.Handle();
51         int world_dt = 0;
52         while (loop_timer.HitOnce()) {
53                 spawner.Update(loop_timer.Interval());
54                 world.Update(loop_timer.Interval());
55                 world_dt += loop_timer.Interval();
56                 loop_timer.PopIteration();
57         }
58         chunk_loader.Update(dt);
59         if (world_dt > 0) {
60                 server.Update(world_dt);
61         }
62 }
63
64
65 void ServerState::Render(Viewport &viewport) {
66
67 }
68
69 }
70 }