]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blob - src/ui/Interface.hpp
check for entities under crosshair
[blank.git] / src / ui / Interface.hpp
1 #ifndef BLANK_UI_INTERFACE_HPP_
2 #define BLANK_UI_INTERFACE_HPP_
3
4 #include "FixedText.hpp"
5 #include "HUD.hpp"
6 #include "MessageBox.hpp"
7 #include "../app/FPSController.hpp"
8 #include "../app/IntervalTimer.hpp"
9 #include "../audio/Sound.hpp"
10 #include "../model/geometry.hpp"
11 #include "../model/OutlineModel.hpp"
12 #include "../world/Block.hpp"
13
14 #include <string>
15 #include <glm/glm.hpp>
16 #include <SDL.h>
17
18
19 namespace blank {
20
21 class Chunk;
22 class Entity;
23 class Environment;
24 class Viewport;
25 class World;
26
27 class Interface {
28
29 public:
30         struct Config {
31                 float move_velocity = 0.005f;
32                 float pitch_sensitivity = -0.0025f;
33                 float yaw_sensitivity = -0.001f;
34
35                 bool keyboard_disabled = false;
36                 bool mouse_disabled = false;
37                 bool audio_disabled = false;
38                 bool visual_disabled = false;
39         };
40
41         Interface(const Config &, Environment &, World &);
42
43         void HandlePress(const SDL_KeyboardEvent &);
44         void HandleRelease(const SDL_KeyboardEvent &);
45         void Handle(const SDL_MouseMotionEvent &);
46         void HandlePress(const SDL_MouseButtonEvent &);
47         void HandleRelease(const SDL_MouseButtonEvent &);
48         void Handle(const SDL_MouseWheelEvent &);
49
50         void FaceBlock();
51         void TurnBlock();
52
53         void ToggleCollision();
54
55         void PickBlock();
56         void PlaceBlock();
57         void RemoveBlock() noexcept;
58
59         void PrintBlockInfo();
60         void PrintChunkInfo();
61         void PrintLightInfo();
62         void PrintSelectionInfo();
63         void Print(const Block &);
64
65         void SelectNext();
66         void SelectPrevious();
67
68         void ToggleAudio();
69         void ToggleVisual();
70
71         void ToggleDebug();
72         void UpdateCounter();
73         void UpdatePosition();
74         void UpdateOrientation();
75         void UpdateBlockInfo();
76
77         void PostMessage(const char *);
78         void PostMessage(const std::string &msg) {
79                 PostMessage(msg.c_str());
80         }
81
82         void Update(int dt);
83
84         void Render(Viewport &) noexcept;
85
86 private:
87         void CheckAim();
88         void UpdateOutline();
89
90 private:
91         Environment &env;
92         World &world;
93         FPSController ctrl;
94         HUD hud;
95
96         Ray aim;
97         Chunk *aim_chunk;
98         Entity *aim_entity;
99         int aim_block;
100         glm::vec3 aim_normal;
101
102         OutlineModel outline;
103         glm::mat4 outline_transform;
104
105         FixedText counter_text;
106         FixedText position_text;
107         FixedText orientation_text;
108         FixedText block_text;
109         Block last_displayed;
110         MessageBox messages;
111         IntervalTimer msg_timer;
112
113         Config config;
114
115         IntervalTimer place_timer;
116         IntervalTimer remove_timer;
117
118         Block remove;
119         Block selection;
120
121         Sound place_sound;
122         Sound remove_sound;
123
124         glm::ivec3 fwd, rev;
125
126         bool debug;
127
128 };
129
130 }
131
132 #endif