]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blob - src/world/BlockLookup.hpp
cube map textures
[blank.git] / src / world / BlockLookup.hpp
1 #ifndef BLANK_WORLD_BLOCKLOOKUP_HPP_
2 #define BLANK_WORLD_BLOCKLOOKUP_HPP_
3
4 #include "Block.hpp"
5 #include "Chunk.hpp"
6
7
8 namespace blank {
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10 class BlockLookup {
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12 public:
13         /// resolve chunk/position from oob coordinates
14         BlockLookup(Chunk *c, const Chunk::Pos &p) noexcept;
15
16         /// resolve chunk/position from ib coordinates and direction
17         BlockLookup(Chunk *c, const Chunk::Pos &p, Block::Face dir) noexcept;
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19         /// check if lookup was successful
20         operator bool() const { return chunk; }
21
22         // only valid if lookup was successful
23         Chunk &GetChunk() const noexcept { return *chunk; }
24         const Chunk::Pos &GetBlockPos() const noexcept { return pos; }
25         Block::Pos GetBlockCoords() const noexcept { return Chunk::ToCoords(pos); }
26         const Block &GetBlock() const noexcept { return GetChunk().BlockAt(GetBlockPos()); }
27         const BlockType &GetType() const noexcept { return GetChunk().Type(GetBlock()); }
28         int GetLight() const noexcept { return GetChunk().GetLight(GetBlockPos()); }
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30         void SetBlock(const Block &b) noexcept { GetChunk().SetBlock(GetBlockPos(), b); }
31
32         // traverse in given direction
33         BlockLookup Next(Block::Face f) const { return BlockLookup(chunk, pos, f); }
34
35 private:
36         Chunk *chunk;
37         Chunk::Pos pos;
38
39 };
40
41 }
42
43 #endif