public:
FPSController();
- ~FPSController();
glm::mat4 Transform() const;
void Velocity(glm::vec3 vel) { velocity = vel; }
+ void OrientationVelocity(const glm::vec3 &vel);
void Position(glm::vec3 pos) { position = pos; }
void Move(glm::vec3 delta) { position += delta; }