void ClearDepth() noexcept;
void SetCursor(const glm::vec3 &);
- void SetCursor(const glm::vec3 &, Gravity = Gravity::NORTH_WEST);
+ void SetCursor(const glm::vec3 &, Gravity);
void MoveCursor(const glm::vec3 &);
const glm::mat4 &Cursor() const noexcept { return cursor; }