void Clear() noexcept;
void ClearDepth() noexcept;
- void SetCursor(const glm::vec3 &);
- void SetCursor(const glm::vec3 &, Gravity);
- void MoveCursor(const glm::vec3 &);
+ glm::vec2 GetPosition(const glm::vec2 &off, Gravity grav) const noexcept;
+
+ void SetCursor(const glm::vec3 &) noexcept;
+ void SetCursor(const glm::vec3 &, Gravity) noexcept;
+ void MoveCursor(const glm::vec3 &) noexcept;
const glm::mat4 &Cursor() const noexcept { return cursor; }
BlockLighting &ChunkProgram() noexcept;