}
}
-InitGL::~InitGL() {
-
-}
-
Window::Window()
: handle(SDL_CreateWindow(
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
+void GLContext::ClearDepthBuffer() {
+ glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+}
+
InitGLEW::InitGLEW() {
glewExperimental = GL_TRUE;
}
}
-InitGLEW::~InitGLEW() {
-
-}
-
}