virtual void On(const Packet::Join &) { }
virtual void On(const Packet::Part &) { }
virtual void On(const Packet::PlayerUpdate &) { }
+ virtual void On(const Packet::SpawnEntity &) { }
+ virtual void On(const Packet::DespawnEntity &) { }
+ virtual void On(const Packet::EntityUpdate &) { }
+ virtual void On(const Packet::PlayerCorrection &) { }
+ virtual void On(const Packet::ChunkBegin &) { }
+ virtual void On(const Packet::ChunkData &) { }
};