]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
be smart about numbers
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index b7b614b2038c9885d4822868ccec5e8fd76ae98e..29fd94f455fd3353136ec2758565f383e4a8d195 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -43,6 +43,10 @@ entity ai
        light levels are roughtly implemented. the shader has to be
        adjusted so they actually have an impact on the resulting color
 
        light levels are roughtly implemented. the shader has to be
        adjusted so they actually have an impact on the resulting color
 
+       there seems to be a bug with propagating light across chunk borders
+
+       also: how could block light affect entity lighting?
+
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
@@ -67,3 +71,13 @@ world generator that is not boring
 
        maybe divide into biomes and add special features like
        settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
 
        maybe divide into biomes and add special features like
        settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
+
+entity/world collision
+
+       entities should be stopped from entering solid parts of the world
+
+       also, current ray/obb intersection test sucks
+
+better noise
+
+       current simplex noise implementation repeats itself pretty quickly