]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
slight lighting improvement
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index b7b614b2038c9885d4822868ccec5e8fd76ae98e..411172d92ab27909b97fb62fa4c444e17e3539a5 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -40,8 +40,11 @@ entity ai
 
 (block) lighting
 
 
 (block) lighting
 
-       light levels are roughtly implemented. the shader has to be
-       adjusted so they actually have an impact on the resulting color
+       occlusion/neighbor light mixing is implemented, but still linear
+       this could be solved by using a pre-interpolated light texture and
+       mapping light levels to coordinates on that
+
+       also: how could block light affect entity lighting?
 
 gravity
 
 
 gravity
 
@@ -67,3 +70,13 @@ world generator that is not boring
 
        maybe divide into biomes and add special features like
        settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
 
        maybe divide into biomes and add special features like
        settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
+
+entity/world collision
+
+       entities should be stopped from entering solid parts of the world
+
+       also, current ray/obb intersection test sucks
+
+better noise
+
+       current simplex noise implementation repeats itself pretty quickly