]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
group entity updates in as few packets as possible
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 1ba83abd0205fa8751dfaf312ae9bbb65ea75c9d..4ae41cc5b0439b723a00ebe1f469f6f6692bb48f 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -8,10 +8,6 @@ composite entity animations
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
-textures
-
-       okay, now I need a better solution for the crosshair ^^
-
 font rendering
 
        with background now being a thing, a padding might be nice
 font rendering
 
        with background now being a thing, a padding might be nice
@@ -25,9 +21,24 @@ command line
 
        usefull for development and later on world administration
 
 
        usefull for development and later on world administration
 
+persistence
+
+       merge IO counters, so number of operations per frame is kept
+       low, no matter what exactly is done
+
+       store some kind of byte order mark?
+
+block asset loading
+
+       parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
+
 networking
 
 networking
 
-       exchange of chunks and entities
+       write tests
+       do some manual testing
+       some more testing
+       a little optimization
+       and give players an appearance as well ^^
 
 launcher ui
 
 
 launcher ui