]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
group entity updates in as few packets as possible
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 5fc2e9e5f32f0398479bb35030c532bf1d1d0794..4ae41cc5b0439b723a00ebe1f469f6f6692bb48f 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -8,27 +8,37 @@ composite entity animations
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
-textures
+font rendering
 
 
-       do I need to say anything? :)
+       with background now being a thing, a padding might be nice
+       that or maybe separate bg from fg rendering
 
 
-font colours
-
-       set font fg and bg colour as either uniform or vertex attribute
-       and lerp between them based on the texture's alpha component
+       it may also be feasible to get rid of SDL_ttf and use freetype
+       directly to eliminate the unneccessary surface creation
+       ftgl might also be worth looking at
 
 command line
 
        usefull for development and later on world administration
 
 
 command line
 
        usefull for development and later on world administration
 
-networking
+persistence
 
 
-       exchange of chunks and entities
+       merge IO counters, so number of operations per frame is kept
+       low, no matter what exactly is done
 
 
-persistence
+       store some kind of byte order mark?
+
+block asset loading
+
+       parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
+
+networking
 
 
-       unloaded chunks should be saved to disk and restored when they
-       are loaded again
+       write tests
+       do some manual testing
+       some more testing
+       a little optimization
+       and give players an appearance as well ^^
 
 launcher ui
 
 
 launcher ui