]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
group entity updates in as few packets as possible
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 8cea29221b5cc7ee94086e8b4cd359a655ac2b9b..4ae41cc5b0439b723a00ebe1f469f6f6692bb48f 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -8,10 +8,6 @@ composite entity animations
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
-textures
-
-       do I need to say anything? :)
-
 font rendering
 
        with background now being a thing, a padding might be nice
 font rendering
 
        with background now being a thing, a padding might be nice
@@ -25,14 +21,24 @@ command line
 
        usefull for development and later on world administration
 
 
        usefull for development and later on world administration
 
-networking
+persistence
 
 
-       exchange of chunks and entities
+       merge IO counters, so number of operations per frame is kept
+       low, no matter what exactly is done
 
 
-persistence
+       store some kind of byte order mark?
+
+block asset loading
+
+       parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
+
+networking
 
 
-       unloaded chunks should be saved to disk and restored when they
-       are loaded again
+       write tests
+       do some manual testing
+       some more testing
+       a little optimization
+       and give players an appearance as well ^^
 
 launcher ui
 
 
 launcher ui