]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
display frame counter
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 4025ad59c5c8cc5c367a6085c8e5de80e8d363d5..5fc2e9e5f32f0398479bb35030c532bf1d1d0794 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -12,13 +12,14 @@ textures
 
        do I need to say anything? :)
 
 
        do I need to say anything? :)
 
-command line
+font colours
 
 
-       usefull for development and later on world administration
+       set font fg and bg colour as either uniform or vertex attribute
+       and lerp between them based on the texture's alpha component
 
 
-font rendering
+command line
 
 
-       mostly for labelled blocks and some ui elements
+       usefull for development and later on world administration
 
 networking
 
 
 networking
 
@@ -53,6 +54,10 @@ entity ai
        I kinda mitigated it a little for direct neighbors during linking, but
        it still can happen in (hopefully) rare corner cases
 
        I kinda mitigated it a little for direct neighbors during linking, but
        it still can happen in (hopefully) rare corner cases
 
+       propagation through semi-filled blocks is wonky. I worked around it by
+       having the light propagate into solid blocks, but feels like this
+       could cause some weird behaviours
+
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
@@ -75,10 +80,6 @@ chunk traversal
        profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
        when there's some more action in the world
 
        profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
        when there's some more action in the world
 
-       I got a segfault (sadly in release mode, so no sensible trace, but
-       it was in ChunkLoader::Update). I suspect it has something to do
-       with how chunks are relinked after a near death experience.
-
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome