]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
display frame counter
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index a0c8c1dee83a343e53e6fd983be20da62aa431f7..5fc2e9e5f32f0398479bb35030c532bf1d1d0794 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -12,13 +12,14 @@ textures
 
        do I need to say anything? :)
 
 
        do I need to say anything? :)
 
-command line
+font colours
 
 
-       usefull for development and later on world administration
+       set font fg and bg colour as either uniform or vertex attribute
+       and lerp between them based on the texture's alpha component
 
 
-font rendering
+command line
 
 
-       mostly for labelled blocks and some ui elements
+       usefull for development and later on world administration
 
 networking
 
 
 networking
 
@@ -50,6 +51,12 @@ entity ai
 
        there's a bug where a chunk's model is not updated if its neighbor
        changes border light levels
 
        there's a bug where a chunk's model is not updated if its neighbor
        changes border light levels
+       I kinda mitigated it a little for direct neighbors during linking, but
+       it still can happen in (hopefully) rare corner cases
+
+       propagation through semi-filled blocks is wonky. I worked around it by
+       having the light propagate into solid blocks, but feels like this
+       could cause some weird behaviours
 
 gravity
 
 
 gravity
 
@@ -73,10 +80,6 @@ chunk traversal
        profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
        when there's some more action in the world
 
        profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
        when there's some more action in the world
 
-       I got a segfault (sadly in release mode, so no sensible trace, but
-       it was in ChunkLoader::Update). I suspect it has something to do
-       with how chunks are relinked after a near death experience.
-
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome