]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
made chunk neighbor linkage a little safer
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index a0c8c1dee83a343e53e6fd983be20da62aa431f7..7e52a23ba4b940e4b9bab1bc13a8474ac3a15f39 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -12,13 +12,14 @@ textures
 
        do I need to say anything? :)
 
 
        do I need to say anything? :)
 
-command line
+font colours
 
 
-       usefull for development and later on world administration
+       set font fg and bg colour as either uniform or vertex attribute
+       and lerp between them based on the texture's alpha component
 
 
-font rendering
+command line
 
 
-       mostly for labelled blocks and some ui elements
+       usefull for development and later on world administration
 
 networking
 
 
 networking
 
@@ -50,6 +51,8 @@ entity ai
 
        there's a bug where a chunk's model is not updated if its neighbor
        changes border light levels
 
        there's a bug where a chunk's model is not updated if its neighbor
        changes border light levels
+       I kinda mitigated it a little for direct neighbors during linking, but
+       it still can happen in (hopefully) rare corner cases
 
 gravity
 
 
 gravity
 
@@ -73,10 +76,6 @@ chunk traversal
        profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
        when there's some more action in the world
 
        profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
        when there's some more action in the world
 
-       I got a segfault (sadly in release mode, so no sensible trace, but
-       it was in ChunkLoader::Update). I suspect it has something to do
-       with how chunks are relinked after a near death experience.
-
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome