]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
state management and control
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index e7b2f8f3b76e6157c6fba72f85b798e04f85ee92..8cea29221b5cc7ee94086e8b4cd359a655ac2b9b 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -12,6 +12,15 @@ textures
 
        do I need to say anything? :)
 
 
        do I need to say anything? :)
 
+font rendering
+
+       with background now being a thing, a padding might be nice
+       that or maybe separate bg from fg rendering
+
+       it may also be feasible to get rid of SDL_ttf and use freetype
+       directly to eliminate the unneccessary surface creation
+       ftgl might also be worth looking at
+
 command line
 
        usefull for development and later on world administration
 command line
 
        usefull for development and later on world administration
@@ -49,6 +58,10 @@ entity ai
        I kinda mitigated it a little for direct neighbors during linking, but
        it still can happen in (hopefully) rare corner cases
 
        I kinda mitigated it a little for direct neighbors during linking, but
        it still can happen in (hopefully) rare corner cases
 
+       propagation through semi-filled blocks is wonky. I worked around it by
+       having the light propagate into solid blocks, but feels like this
+       could cause some weird behaviours
+
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
@@ -71,10 +84,6 @@ chunk traversal
        profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
        when there's some more action in the world
 
        profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
        when there's some more action in the world
 
-       I got a segfault (sadly in release mode, so no sensible trace, but
-       it was in ChunkLoader::Update). I suspect it has something to do
-       with how chunks are relinked after a near death experience.
-
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome