]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
show player orientation in debug overlay
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 057b7359385a55917da083adbb8ae2df18fdfa1b..9bd2aaa629f35a60f8122b5b88c218a8bc444876 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -8,10 +8,6 @@ composite entity animations
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
-textures
-
-       okay, now I need a better solution for the crosshair ^^
-
 font rendering
 
        with background now being a thing, a padding might be nice
 font rendering
 
        with background now being a thing, a padding might be nice
@@ -39,12 +35,7 @@ persistence
 
 block asset loading
 
 
 block asset loading
 
-       block type loader can determine which textures are needed in the array
-       it should compose a map while loading, assigning an ID to each
-       individual texture and after all types are loaded, load the appropriate
-       textures into the array
-
-       also, parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
+       parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
 
 networking
 
 
 networking