]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
the sound thing
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 057b7359385a55917da083adbb8ae2df18fdfa1b..b77cdae4859fa7d4c4b23d1352824f98bfae72e4 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -8,10 +8,6 @@ composite entity animations
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
-textures
-
-       okay, now I need a better solution for the crosshair ^^
-
 font rendering
 
        with background now being a thing, a padding might be nice
 font rendering
 
        with background now being a thing, a padding might be nice
@@ -25,11 +21,6 @@ command line
 
        usefull for development and later on world administration
 
 
        usefull for development and later on world administration
 
-audio
-
-       do the sources thing rightâ„¢
-       (or at least in a way that it doesn't error out on shutdown :P )
-
 persistence
 
        merge IO counters, so number of operations per frame is kept
 persistence
 
        merge IO counters, so number of operations per frame is kept
@@ -39,12 +30,7 @@ persistence
 
 block asset loading
 
 
 block asset loading
 
-       block type loader can determine which textures are needed in the array
-       it should compose a map while loading, assigning an ID to each
-       individual texture and after all types are loaded, load the appropriate
-       textures into the array
-
-       also, parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
+       parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
 
 networking
 
 
 networking