]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
split chunk redering from world model
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index f3c43c6460254048b980a0d0c887da130c0d967b..b77cdae4859fa7d4c4b23d1352824f98bfae72e4 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -8,10 +8,6 @@ composite entity animations
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
        complex entities are made up of part which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
-textures
-
-       okay, now I need a better solution for the crosshair ^^
-
 font rendering
 
        with background now being a thing, a padding might be nice
 font rendering
 
        with background now being a thing, a padding might be nice
@@ -25,14 +21,20 @@ command line
 
        usefull for development and later on world administration
 
 
        usefull for development and later on world administration
 
-networking
+persistence
 
 
-       exchange of chunks and entities
+       merge IO counters, so number of operations per frame is kept
+       low, no matter what exactly is done
 
 
-persistence
+       store some kind of byte order mark?
 
 
-       unloaded chunks should be saved to disk and restored when they
-       are loaded again
+block asset loading
+
+       parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
+
+networking
+
+       exchange of chunks and entities
 
 launcher ui
 
 
 launcher ui