]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
configurable asset and save path
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index a0c8c1dee83a343e53e6fd983be20da62aa431f7..f3c43c6460254048b980a0d0c887da130c0d967b 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -10,15 +10,20 @@ composite entity animations
 
 textures
 
 
 textures
 
-       do I need to say anything? :)
+       okay, now I need a better solution for the crosshair ^^
 
 
-command line
+font rendering
 
 
-       usefull for development and later on world administration
+       with background now being a thing, a padding might be nice
+       that or maybe separate bg from fg rendering
 
 
-font rendering
+       it may also be feasible to get rid of SDL_ttf and use freetype
+       directly to eliminate the unneccessary surface creation
+       ftgl might also be worth looking at
 
 
-       mostly for labelled blocks and some ui elements
+command line
+
+       usefull for development and later on world administration
 
 networking
 
 
 networking
 
@@ -50,6 +55,12 @@ entity ai
 
        there's a bug where a chunk's model is not updated if its neighbor
        changes border light levels
 
        there's a bug where a chunk's model is not updated if its neighbor
        changes border light levels
+       I kinda mitigated it a little for direct neighbors during linking, but
+       it still can happen in (hopefully) rare corner cases
+
+       propagation through semi-filled blocks is wonky. I worked around it by
+       having the light propagate into solid blocks, but feels like this
+       could cause some weird behaviours
 
 gravity
 
 
 gravity
 
@@ -73,10 +84,6 @@ chunk traversal
        profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
        when there's some more action in the world
 
        profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
        when there's some more action in the world
 
-       I got a segfault (sadly in release mode, so no sensible trace, but
-       it was in ChunkLoader::Update). I suspect it has something to do
-       with how chunks are relinked after a near death experience.
-
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome