]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - doc/protocol
exchange block updates with clients
[blank.git] / doc / protocol
index a20d8d641073f3c561aa3b04e9076c38d034fd95..3347158e516ff7b567dbd101e65535d7213f3378 100644 (file)
@@ -17,6 +17,15 @@ with native LE (or BE if the server and all clients are on that,
 but that's by accident and will break if conversion code is ever
 added)
 
 but that's by accident and will break if conversion code is ever
 added)
 
+Common Types
+------------
+
+Name          Size  Type
+vec3          12    3x 32bit float
+vec3i         12    3x 32bit signed int
+quat          16    4x 32bit float
+entity state  64    vec3i, vec3, vec3, quat, vec3
+
 
 Packets
 =======
 
 Packets
 =======
@@ -30,6 +39,7 @@ a while.
 
 Code: 0
 Payload: none
 
 Code: 0
 Payload: none
+Length: 0
 
 
 Login
 
 
 Login
@@ -43,6 +53,7 @@ Code: 1
 Payload:
        0 player name, max 32 byte UTF-8 string,
          shorter names should be zero terminated
 Payload:
        0 player name, max 32 byte UTF-8 string,
          shorter names should be zero terminated
+Length: 0-32
 
 
 Join
 
 
 Join
@@ -54,10 +65,10 @@ it's changing worlds.
 Code: 2
 Payload:
         0 entity ID of the player, 32bit unsigned int
 Code: 2
 Payload:
         0 entity ID of the player, 32bit unsigned int
-        4 chunk coords of the player, 3x 32bit signed int
-       16 pos/vel/rot/ang of the player, 13x 32bit float
+        4 entity state of the player
        68 name of the world the server's currently running
           max 32 byte UTF-8 string
        68 name of the world the server's currently running
           max 32 byte UTF-8 string
+Length: 68-100
 
 
 Part
 
 
 Part
@@ -69,3 +80,119 @@ Optionally sent by the client on disconnect.
 
 Code: 3
 Payload: none
 
 Code: 3
 Payload: none
+Length: 0
+
+
+Player Update
+-------------
+
+Sent by clients to notify the server of their changes to the player.
+
+Code: 4
+Payload:
+        0 player's entity state as predicted by the client
+       64 movement input, 3x 16bit signed int, each component mapped from [-1,1] to [-32767,32767]
+       70 pitch input, 16bit signed int, mapped from [-PI/2,PI/2] to [-32767,32767]
+       72 yaw input, 16bit signed int, mapped from [-PI,PI] to [-32767,32767]
+       74 active actions, 8bit bit field, first three bits are primary, secondary, and tertiary
+       75 selected inventory slot, 8bit unsigned int
+Length: 76
+
+
+Spawn Entity
+------------
+
+Sent by the server to notify the client of an entity entering spawn range.
+
+Code: 5
+Payload:
+         0 entity ID, 32bit unsigned int
+         4 entity's skeleton ID, 32bit unsigned int
+         8 entity state
+        72 bounding box of the entity, 6x 32bit float
+        96 flags, 32bit bitfield with boolean values
+           1: world collision
+       100 entity name, max 32 byte UTF-8 string
+Length: 100 - 132
+
+
+Despawn Entity
+--------------
+
+Sent by the server to notify the client of an entity leaving spawn range.
+
+Code: 6
+Payload:
+       0 entity ID, 32bit unsigned int
+Length: 4
+
+
+Entity Update
+-------------
+
+Sent by the server to notify the client of updated entity properties.
+Contained entities must be ordered by ascending entity ID.
+
+Code: 7
+Payload:
+        0 number of entities, 32bit int, 1-7
+        4 entity ID, 32bit unsigned int
+        8 entity state
+       72 next entity...
+Length: 4 + multiple of 68, max 480
+
+
+Player Correction
+-----------------
+
+Sent by the server to tell a client that its prediction is way off.
+
+Code: 8
+Payload:
+        0 sequence number of the offending packet, 16bit unsigned int
+        2 entity state of the player's entity on the server
+Length: 66
+
+
+Chunk Begin
+-----------
+
+Sent by the server to inform the client of an upcoming chunk transmission.
+
+Code: 9
+Payload:
+        0 transmission ID, used for reference with Chunk Data packets, 32bit unsigned int
+        4 flags, 32bit bitfield with boolean values
+          1: compressed
+        8 chunk coordinates, vec3i
+       20 data size, 32bit unsigned int
+Length: 24
+
+
+Chunk Data
+----------
+
+Raw chunk data sent by the server, optionally compressed with zlib.
+
+Code: 10
+Payload:
+        0 transmission ID, references the Chunk Begin packet this data belongs to, 32bit unsigned int
+        4 block offset, offset of this block inside the whole data, 32bit unsigned int
+        8 block size, size of the data block, 32bit unsigned int
+       12 data, raw data
+Length: 12-484
+
+
+Block Update
+------------
+
+Sent by the server whenever one or more block in a chunk have changed.
+
+Code: 11
+Payload:
+        0 chunk coordinates, vec3i
+       12 number of blocks, 32bit unsigned int, 1-78
+       16 first block index, 16bit unsigned int
+       18 first block data, 32bit
+       22 second block index...
+Length: 16 + multiple of 6, max 484