]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - doc/protocol
revised todo list
[blank.git] / doc / protocol
index a707d2547538bffcf40e4edb912f404059bd7f9e..8e2694970ce596b049b2facb4aa313634214b085 100644 (file)
@@ -23,8 +23,21 @@ Common Types
 Name          Size  Type
 vec3          12    3x 32bit float
 vec3i         12    3x 32bit signed int
 Name          Size  Type
 vec3          12    3x 32bit float
 vec3i         12    3x 32bit signed int
-quat          16    4x 32bit float
-entity state  64    vec3i, vec3, vec3, quat, vec3
+vec3b          3    3x 8bit signed int
+packn          2    16bit signed int representing a float value normalized to [-1,1]
+                       it can be unpacked by dividing by 32767
+packu          2    16bit unsigned  int representing a float value normalized to [0,1]
+                       it can be unpacked by dividing by 65535
+vec3n          6    3x packn
+vec3u          6    3x packu
+quat           8    2bit index of largest component, a 2bit padding, then 3x 20bit small components in xyzw
+                       order mapped from [-0.7072,0.7072] to [0,1048574] (with largest omitted)
+entity state  42    [ 0] vec3i chunk pos (there's a variation where this is a vec3b)
+                    [12] vec3u block pos by 16,
+                    [18] vec3 velocity,
+                    [30] quat orientation,
+                    [38] packn pitch by PI/2
+                                       [40] packn yaw by PI
 
 
 Packets
 
 
 Packets
@@ -45,7 +58,7 @@ Length: 0
 Login
 -----
 
 Login
 -----
 
-Sent from client to serveri as a request to join. The server may
+Sent from client to server as a request to join. The server may
 respond negatively if the player name is already taken or some cap has
 been reached.
 
 respond negatively if the player name is already taken or some cap has
 been reached.
 
@@ -66,9 +79,9 @@ Code: 2
 Payload:
         0 entity ID of the player, 32bit unsigned int
         4 entity state of the player
 Payload:
         0 entity ID of the player, 32bit unsigned int
         4 entity state of the player
-       68 name of the world the server's currently running
+       46 name of the world the server's currently running
           max 32 byte UTF-8 string
           max 32 byte UTF-8 string
-Length: 68-100
+Length: 47-78
 
 
 Part
 
 
 Part
@@ -91,12 +104,10 @@ Sent by clients to notify the server of their changes to the player.
 Code: 4
 Payload:
         0 player's entity state as predicted by the client
 Code: 4
 Payload:
         0 player's entity state as predicted by the client
-       64 movement input, 3x 16bit signed int, each component mapped from [-1,1] to [-32767,32767]
-       70 pitch input, 16bit signed int, mapped from [-PI/2,PI/2] to [-32767,32767]
-       72 yaw input, 16bit signed int, mapped from [-PI,PI] to [-32767,32767]
-       74 active actions, 8bit bit field, first three bits are primary, secondary, and tertiary
-       75 selected inventory slot, 8bit unsigned int
-Length: 76
+       42 movement input, vec3n
+       48 active actions, 8bit bit field, first three bits are primary, secondary, and tertiary
+       49 selected inventory slot, 8bit unsigned int
+Length: 50
 
 
 Spawn Entity
 
 
 Spawn Entity
@@ -106,14 +117,14 @@ Sent by the server to notify the client of an entity entering spawn range.
 
 Code: 5
 Payload:
 
 Code: 5
 Payload:
-         0 entity ID, 32bit unsigned int
-         4 entity's skeleton ID, 32bit unsigned int
-         8 entity state
-        72 bounding box of the entity, 6x 32bit float
-        96 flags, 32bit bitfield with boolean values
-           1: world collision
-       100 entity name, max 32 byte UTF-8 string
-Length: 100 - 132
+        0 entity ID, 32bit unsigned int
+        4 entity's model ID, 32bit unsigned int
+        8 entity state
+       50 bounding box of the entity, 6x 32bit float
+       74 flags, 32bit bitfield with boolean values
+          1: world collision
+       78 entity name, max 32 byte UTF-8 string
+Length: 79 - 110
 
 
 Despawn Entity
 
 
 Despawn Entity
@@ -135,11 +146,12 @@ Contained entities must be ordered by ascending entity ID.
 
 Code: 7
 Payload:
 
 Code: 7
 Payload:
-        0 number of entities, 32bit int, 1-7
-        4 entity ID, 32bit unsigned int
-        8 entity state
-       72 next entity...
-Length: 4 + multiple of 68, max 480
+        0 number of entities, 32bit int, 1-12
+        4 base for chunk coordinates, vec3i
+       16 entity ID, 32bit unsigned int
+       20 entity state with vec3b as chunk position (rather than vec3i)
+       53 next entity...
+Length: 16 + multiple of 37, max 460
 
 
 Player Correction
 
 
 Player Correction
@@ -151,7 +163,7 @@ Code: 8
 Payload:
         0 sequence number of the offending packet, 16bit unsigned int
         2 entity state of the player's entity on the server
 Payload:
         0 sequence number of the offending packet, 16bit unsigned int
         2 entity state of the player's entity on the server
-Length: 66
+Length: 44
 
 
 Chunk Begin
 
 
 Chunk Begin
@@ -181,3 +193,32 @@ Payload:
         8 block size, size of the data block, 32bit unsigned int
        12 data, raw data
 Length: 12-484
         8 block size, size of the data block, 32bit unsigned int
        12 data, raw data
 Length: 12-484
+
+
+Block Update
+------------
+
+Sent by the server whenever one or more block in a chunk have changed.
+
+Code: 11
+Payload:
+        0 chunk coordinates, vec3i
+       12 number of blocks, 32bit unsigned int, 1-78
+       16 first block index, 16bit unsigned int
+       18 first block data, 32bit
+       22 second block index...
+Length: 16 + multiple of 6, max 484
+
+
+Message
+-------
+
+Sent by the client when the user submits a line on the chat input.
+Sent by the server on various events like player chat, server status, command output, etc.
+
+Code: 12
+Payload:
+        0 message type, 8bit unsigned int: 0 = notification, 1 = chat
+        1 referral, 32bit unsigned int, entity ID if type = 1
+        5 message, max 450 byte UTF-8 string, should be zero terminated if shorter
+Length: 6-455