]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - doc/running
cutting corners in chunk generation
[blank.git] / doc / running
index 846f27d8ba389f8f98ca7062d03c9ea4245c355b..7ec93374a5b9ac0784ad1babc37fe2e7c079c48c 100644 (file)
@@ -97,16 +97,13 @@ as the active block, and button 3 places the active block next to the one
 you're pointing at.
 
 As an alternative to picking, you can also use the mousewheel up/down to
 you're pointing at.
 
 As an alternative to picking, you can also use the mousewheel up/down to
-flip through available blocks.
-
-Q changes the face of the active block (loops over up, down, right, left,
-front, and back) and E changes the turn (none, left, around, and right).
-
-Press N to toggle player/world collision.
+flip through available blocks or access the first 10 via the number keys.
 
 F1 toggles UI rendering.
 
 F1 toggles UI rendering.
-F3 toggles a display telling how long on average it takes to compute a frame.
+F2 toggles world rendering.
+F3 toggles the debug overlay.
 F4 toggles audio.
 F4 toggles audio.
+F5 toggles camera mode.
 
 Controls are interpreted by scancode, meaning you don't have to break your
 fingers when you're on an AZERTY. WSAD will be ZSQD there and the above
 
 Controls are interpreted by scancode, meaning you don't have to break your
 fingers when you're on an AZERTY. WSAD will be ZSQD there and the above