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direct fix collision response
[blank.git] / doc / todo
index 1b7d9b01802bd504521b68e7086cf10f43b4a07a..bbf432c5b1be2b8e7dd3a80990b278c8d06ae1a2 100644 (file)
--- a/doc/todo
+++ b/doc/todo
@@ -44,6 +44,8 @@ networking
        maybe stale and inexistent chunks should be visualized (e.g. by
        drawing a semi-transparent box around them)
 
        maybe stale and inexistent chunks should be visualized (e.g. by
        drawing a semi-transparent box around them)
 
+       make a chunk data counting a little safer
+
 threading
 
        (clientside) networking and disk IO are prime candidates for threading
 threading
 
        (clientside) networking and disk IO are prime candidates for threading
@@ -79,6 +81,8 @@ gravity
 
        now implemented as optional gravity emitter per block type
        let's see how that pans out
 
        now implemented as optional gravity emitter per block type
        let's see how that pans out
+       maybe players should be given the option to switch between
+       walk and fly mode
 
 block attributes
 
 
 block attributes
 
@@ -101,11 +105,6 @@ world generator that is not boring
        biomes seem too small, maybe that will become easier to tune when
        there's a little more diversity between them
 
        biomes seem too small, maybe that will become easier to tune when
        there's a little more diversity between them
 
-entity/world collision
-
-       I don't like the force/spring based collision response, maybe revert
-       back to impulses
-
 spawning
 
        need a way to find a suitable location to spawn new players in
 spawning
 
        need a way to find a suitable location to spawn new players in