timer.Start();
Spawn(world.Player().ChunkCoords(), { 0.5f, 0.5f, 0.5f });
}
timer.Start();
Spawn(world.Player().ChunkCoords(), { 0.5f, 0.5f, 0.5f });
}
glm::vec3 rot(0.000001f);
rot.x *= (rand() % 1024);
rot.y *= (rand() % 1024);
glm::vec3 rot(0.000001f);
rot.x *= (rand() % 1024);
rot.y *= (rand() % 1024);
e.Position(chunk, pos);
e.Bounds({ { -0.5f, -0.5f, -0.5f }, { 0.5f, 0.5f, 0.5f } });
e.WorldCollidable(true);
e.Position(chunk, pos);
e.Bounds({ { -0.5f, -0.5f, -0.5f }, { 0.5f, 0.5f, 0.5f } });
e.WorldCollidable(true);