+ int world_dt = 0;
+ while (loop_timer.HitOnce()) {
+ spawner.Update(loop_timer.Interval());
+ world.Update(loop_timer.Interval());
+ world_dt += loop_timer.Interval();
+ loop_timer.PopIteration();
+ }
+ chunk_loader.Update(dt);
+ if (world_dt > 0) {
+ server.Update(world_dt);