void FOV(float f);
void Aspect(float r);
void Aspect(float w, float h);
void Clip(float near, float far);
const glm::mat4 &Projection() { return projection; }
void FOV(float f);
void Aspect(float r);
void Aspect(float w, float h);
void Clip(float near, float far);
const glm::mat4 &Projection() { return projection; }