- void Position(const glm::vec3 &);
- const glm::vec3 &Position() const { return position; }
- const glm::mat4 &Transform() const { return transform; }
+ void Position(const glm::tvec3<int> &);
+ const glm::tvec3<int> &Position() const { return position; }
+ glm::mat4 Transform(const glm::tvec3<int> &offset) const;