- input.Update(dt);
- if (input.BlockFocus()) {
- hud.FocusBlock(input.BlockFocus().GetChunk(), input.BlockFocus().block);
- } else if (input.EntityFocus()) {
- hud.FocusEntity(*input.EntityFocus().entity);
- } else {
- hud.FocusNone();
- }
- hud.Display(res.block_types[player.GetInventorySlot() + 1]);