- void Velocity(glm::vec3 vel) { velocity = vel; dirty = true; }
- void OrientationVelocity(const glm::vec3 &vel);
- void Position(glm::vec3 pos) { position = pos; dirty = true; }
- void Move(glm::vec3 delta) { Position(position + delta); }
+ const glm::vec3 &Velocity() const { return velocity; }
+ void Velocity(const glm::vec3 &vel) { velocity = vel; }