- const glm::mat4 &Transform() const;
- Ray Aim() const;
-
- void Velocity(glm::vec3 vel) { velocity = vel; dirty = true; }
- void OrientationVelocity(const glm::vec3 &vel);
- void Position(glm::vec3 pos) { position = pos; dirty = true; }
- void Move(glm::vec3 delta) { Position(position + delta); }