+ glm::vec2 GetPosition(const glm::vec2 &off, Gravity grav) const noexcept;
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+ void SetCursor(const glm::vec3 &) noexcept;
+ void SetCursor(const glm::vec3 &, Gravity) noexcept;
+ void MoveCursor(const glm::vec3 &) noexcept;
+ const glm::mat4 &Cursor() const noexcept { return cursor; }
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