+ place_timer.Update(dt);
+ remove_timer.Update(dt);
+
+ aim = ctrl.Aim();
+ CheckAim();
+
+ if (remove_timer.Hit()) {
+ RemoveBlock();
+ CheckAim();
+ }
+
+ if (place_timer.Hit()) {
+ PlaceBlock();
+ CheckAim();
+ }
+}
+
+void Interface::CheckAim() {