void Position(glm::vec3 pos) { position = pos; }
void Move(glm::vec3 delta) { position += delta; }
// all angles in radians (full circle = 2π)
void Position(glm::vec3 pos) { position = pos; }
void Move(glm::vec3 delta) { position += delta; }
// all angles in radians (full circle = 2π)