+ virtual void On(const Packet::PlayerUpdate &) { }
+ virtual void On(const Packet::SpawnEntity &) { }
+ virtual void On(const Packet::DespawnEntity &) { }
+ virtual void On(const Packet::EntityUpdate &) { }
+ virtual void On(const Packet::PlayerCorrection &) { }
+ virtual void On(const Packet::ChunkBegin &) { }
+ virtual void On(const Packet::ChunkData &) { }
+ virtual void On(const Packet::BlockUpdate &) { }
+ virtual void On(const Packet::Message &) { }
+
+private:
+ CongestionControl cc;