- Chunk *ChunkLoaded(const glm::tvec3<int> &);
- Chunk *ChunkQueued(const glm::tvec3<int> &);
- Chunk *ChunkAvailable(const glm::tvec3<int> &);
- Chunk &Next(const Chunk &, const glm::vec3 &dir);
+ Chunk *ChunkLoaded(const Chunk::Pos &);
+ Chunk *ChunkQueued(const Chunk::Pos &);
+ Chunk *ChunkAvailable(const Chunk::Pos &);
+ Chunk &Next(const Chunk &, const glm::tvec3<int> &dir);