]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
move font color from texture to uniform
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 8c52ca1a6bf7008bf72f8ed94f819da9d6d862a2..49fac3b69c76fbd38211eccaed92a37cedb85f4e 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -12,10 +12,11 @@ textures
 
        do I need to say anything? :)
 
-font colours
+font rendering
 
-       set font fg and bg colour as either uniform or vertex attribute
-       and lerp between them based on the texture's alpha component
+       should combine all that's needed to render a text into some struct
+       also, with background nw being a thing, a padding might be nice
+       or could separate bg from fg rendering
 
        it may also be feasible to get rid of SDL_ttf and use freetype
        directly to eliminate the unneccessary surface creation