]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
entity/world collision response
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 7b481da14cf911a5362da38245173d55141a5c3f..a0c8c1dee83a343e53e6fd983be20da62aa431f7 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -48,6 +48,9 @@ entity ai
        that as the light power for the directional lighting shader and use a
        direction that's fixed relative to the camera?
 
+       there's a bug where a chunk's model is not updated if its neighbor
+       changes border light levels
+
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
@@ -70,6 +73,10 @@ chunk traversal
        profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
        when there's some more action in the world
 
+       I got a segfault (sadly in release mode, so no sensible trace, but
+       it was in ChunkLoader::Update). I suspect it has something to do
+       with how chunks are relinked after a near death experience.
+
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome
@@ -81,9 +88,10 @@ world generator that is not boring
 
 entity/world collision
 
-       entities should be stopped from entering solid parts of the world
-
-       also, current ray/obb intersection test sucks
+       first draft of entity/world collision is implemented
+       it jitters and has some surprising behaviour
+       finding a spawn point which doesn't put entities in solids is
+       now a little more crucial. press N if you're in trouble
 
 better noise